AI+商业视频工业级全流程-2期,多软件协同、风格控制、专业剪辑,实现高效量产(更新
2025-12-18阅读 7232 海报
<p> <img src="/media/imgeback/2025/12/20251219170136703292.jpg"/></p> 课程介绍:<br/> Facebook成人用品实战(2024年版),系统讲解Facebook商城运营全流程。内容涵盖账号安全管理、市场选品策略、广告投放技巧、客户沟通工具使用及自发货物流实操等核心环节。通过22节实操课程,助你掌握从0到1运营中东Facebook商城的进阶技能,快速提升订单转化与店铺收益。 <p> 课程目录:<br/> 01.Facebook账号类型的介绍.mp4<br/> 02.关于电脑操作设备的选择.mp4<br/> 03.关于PC端所需软件介绍.mp4<br/> 04.VPN手机和电脑端的下载及使用.mp4<br/> 05.比特浏览器的界面介绍.mp4<br/> 06.Facebook上号数据填充介绍.mp4<br/> 07.比特浏览器的批量导入方式.mp4<br/> 08.Facebook上号及5种技术.mp4<br/> 09.Facebook账号风控原因及养号.mp4<br/> 10.facebook商城选品推荐和方式.mp4<br/> 11.Facebook渠道选品的四种方法.mp4<br/> 12.FB商城测品的周期和重点.mp4<br/> 13.批量制作产品图及制图构思.mp4<br/> 14.facebook速推贴的投放及注意点.mp4<br/> 15.龙猫助手界面介绍和产品划分.mp4<br/> 16.龙猫助手上传产品的基础设置.mp4<br/> 17.龙猫助手快捷回复.mp4<br/> 18.whatsapp的下载及养号细节.mp4<br/> 19.如何报价之客户及成本计算.mp4<br/> 20.自发货的注意事项和重点.mp4<br/> 21.自发货的物流计算.mp4<br/> 22.自发货的审单和跟单流程.mp4<br/> 23.货盘的提供及相关资料介绍.mp4</p> <p> </p> 文章最后更新时间:2025-12-18 12:17:59某些文章具有时效性,若有错误或已失效,请在下方 留言或联系 87创业网 。

本课程是一套体系化的AI商业视频制作全流程高级课程,旨在通过多软件协同实现高效创作与商业化落地。课程从AIGC工具(如SD及其ControlNet插件)的核心参数与操作精讲开始,系统覆盖AI视听艺术理论、商业化变现赛道、分镜与脚本创作(基于DeepSeek)、多种风格(二次元、3D、写实影视)的原画与角#一致性控制、主流AI视频工具(即梦、Runway、可灵AI、PixVerse/Vidu、海螺AI)的深度应用、视听语言基础,最终到达芬奇与剪映的后期剪辑、配音音效及宣发素材制作,构建了一个从创意到成片发布的完整专业工作流。
快速选代的AI技术为视频行业发展带来机遇与挑战
作为视频创作者,谁能熟练掌握A技术和制作全流程,谁就能降本增效
抢占变革先机
课程内容:
(1}–先导课
[1]–课程的起点一先导课说明.mp4
[2]–常用AIGC工具介绍.mp4
[3]–SD常用参数(文生图).mp4
[4]–SD常用参数(图生图).mp4
[5]–SD常用插件.mp4
[6]–常用ControlNet操作.mp4
[7]–AI绘画2.5小时先导课(必看).mp4
[8]–参考图提示与图生图范式精讲.mp4
[9]–蝴蝶效应与提示路径依赖.mp4
[10]–文本提示与文生图范式精讲.mp4
{2}–第一周
[1]–【AI视频】AI视频开营.mp4
[2]–【AI视频】AI视听艺术与创作范式(第1讲).mp4
[3]–【AI视频】商业化变现赛道与秦例精讲(第2讲).mp4
[4]–【AI视频】分镜基础理论与快速入门(第3讲).mp4
{3}–第二周
[1]–【AI视频】基于DeepSeek快速脚本创作实战搭建你的第一个编.mp4
[2]–AI视频制作流程实战–剧本与分镜(补录).mp4
[3]–【AI视频】美术设定基础快速入门(第5讲).mp4
[4]–【AI视频】二次元风格原画创作(第6讲).mp4
{4}–第三周
[1]–【AI视频】3D风格原画创作(第7讲).mp4
[2]–【AI视频】写实影视原画创作(第8讲).mp4
[3]–【AI视频】角#一致性控制手法精讲(第9讲).mp4
{5}–第四周
[1]–【AI视频】风格一致性控制手法精讲(第10讲).mp4
[2]–【AI视频】AI视频动态素材生成范式(第11讲).mp4
[3]–【AI视频】即梦全套功能精讲&数字人(第12讲).mp4
{6}–第五周
[1]–【AI视频】Runway:全套功能精讲&视频转绘&表情迁移&运镜.mp4
[2]–【AI视频】可灵A1:全套功能精讲(第13讲).mp4
[3]–【AI视频】PixVerseVIDU全套功能精讲&首尾帧应用(第.mp4
{7]–第六周
[1]–【AI视频】海螺A1:全套功能精讲&运镜控制(第16讲).mp4
[2]–【AI视频】AI动态技术精讲(开源工具簡)(第17讲).mp4
[3]–【AI视频】视听语言基础快速入门(第18讲).mp4
{8}–第七周
[1]–【AI视频】达芬奇快速入门&配音&音效制作(第19讲).mp4
[2]–【AI视频】综合剪辑(从小白到首支作品诞生,剪映全套功能精讲)(.mp4
[3]-【AI视频】酒香也怕巷子深宣发素材制作(即梦3.0中英文海报制作.mp4
文章最后更新时间:2025-12-17 00:00:35某些文章具有时效性,若有错误或已失效,请在下方 留言或联系 87创业网 。
<p> <img src="/media/imgeback/2025/12/20251219170136806644.jpg"/></p> 本课程为《C++零基础实战课》,是一门系统性的编程实战课程。课程从计算机底层原理与开发环境搭建讲起,通过C语言篇奠定坚实基础,涵盖变量、函数、数组、指针、结构体等核心语法与数据结构,并创新性地以“七龙珠”游戏项目贯穿始终,将抽象概念转化为直观的实战开发。课程全程融入AI辅助编程、代码调试与项目模块化思想,旨在帮助学员建立扎实的编程思维与独立开发能力,为后续进阶至C++及更高阶的软件开发、游戏开发或高薪就业铺平道路。 <p> 课程目录<br/> 1. 基础篇 – 基础篇 – 初识代码.mp4<br/> 2. 基础篇 – 基础篇 – 学会使用 AI.mp4<br/> 3. 基础篇 – 基础篇 – 安装 Visual Studio 2022.mp4<br/> 4. 基础篇 – 基础篇 – 代码的本质是什么.mp4<br/> 5. 基础篇 – 基础篇 – 什么是二进制.mp4<br/> 6. 基础篇 – 基础篇 – 计算机的存储单位.mp4<br/> 7. 基础篇 – 基础篇 – 计算机是如何表示字符的.mp4<br/> 8. 基础篇 – 基础篇 – 什么是内存.mp4<br/> 9. 基础篇 – 基础篇 – 练习题.mp4<br/> 10.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 基础准备.mp4<br/> 11.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 学会解决代码错误.mp4<br/> 12.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 什么是变量.mp4<br/> 13.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 变量的命名规则和命名规范.mp4<br/> 14.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 浮点数.mp4<br/> 15.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 赋值运算和调试.mp4<br/> 16.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 注释.mp4<br/> 17.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 算术运算符及表达式.mp4<br/> 18.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 字面量和隐式转换.mp4<br/> 19.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 交换变量的值.mp4<br/> 20.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – if 语句和代码块.mp4<br/> 21.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 关系运算符.mp4<br/> 22.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 函数.mp4<br/> 23.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 警告等级设置.mp4<br/> 24.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 函数的书写规范.mp4<br/> 25.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 头文件和 include 预编译指令.mp4<br/> 26.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 相对路径和绝对路径.mp4<br/> 27.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 库文件和 printf.mp4<br/> 28.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 字符、字符数组和字符串.mp4<br/> 29.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 转义字符.mp4<br/> 30.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 字符串如何表示中文.mp4<br/> 31.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 地址变量.mp4<br/> 32.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – scanf 输入.mp4<br/> 33.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 开启实战代入学习(七龙珠项目).mp4<br/> 34.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – if-else 语句.mp4<br/> 35.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 七龙珠 – 实现选项和模块化.mp4<br/> 36.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – while 循环语句.mp4<br/> 37.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – do-while 语句.mp4<br/> 38.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – for 循环语句.mp4<br/> 39.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 多层循环.mp4<br/> 40.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – break 语句.mp4<br/> 41.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – switch 语句.mp4<br/> 42.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 七龙珠开场优化 – static 修饰函数.mp4<br/> 43.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 34 七龙珠添加引导对话.mp4<br/> 44.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – const 关键字.mp4<br/> 45.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 七龙珠 – 优化菜单.mp4<br/> 46.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 链接静态库.mp4<br/> 47.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 计算字符串大小.mp4<br/> 48.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 三目运算符和字符串比较.mp4<br/> 49.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 自增、自减运算符.mp4<br/> 50.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 字符串复制.mp4<br/> 51.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 格式化存储字符串 – sizeof 关键字.mp4<br/> 52.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 七龙珠完善背景音乐.mp4<br/> 53.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 发布程序.mp4<br/> 54.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 一维数组.mp4<br/> 55.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 多维数组.mp4<br/> 56.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 七龙珠 – 绘制地图.mp4<br/> 57.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 宏定义.mp4<br/> 58.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 宏函数.mp4<br/> 59.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 位操作 – 按位与.mp4<br/> 60.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 按位取反、按位或.mp4<br/> 61.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇按位左移、右移.mp4<br/> 62.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 七龙珠地图优化.mp4<br/> 63.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – typedef 关键字.mp4<br/> 64.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 全局变量.mp4<br/> 65.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 结构体.mp4<br/> 66.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 七龙珠 – 添加战士数据.mp4<br/> 67.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 七龙珠 – 移动人物 1.mp4<br/> 68.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 七龙珠 – 移动人物 2.mp4<br/> 69.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 七龙珠 – 人物轮流行动.mp4<br/> 70.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 随机数.mp4<br/> 71.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 七龙珠 – 随机卡牌.mp4<br/> 72.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 枚举.mp4<br/> 73.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 七龙珠 – 使用枚举.mp4<br/> 74.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 七龙珠 – 选择卡牌.mp4<br/> 75.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 七龙珠 – 按步数移动人物 1.mp4<br/> 76.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 七龙珠 – 按步数移动人物 2.mp4<br/> 77.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 七龙珠 – 优化操作流程 1.mp4<br/> 78.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 逻辑运算符.mp4<br/> 79.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 七龙珠 – 优化操作流程 2.mp4<br/> 80.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 七龙珠 – 项目二次模块化.mp4<br/> 81.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 七龙珠 – 完成休息屋功能.mp4<br/> 82.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 七龙珠 – 修复休息屋 bug.mp4<br/> 83.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 七龙珠 – 随机遇怪.mp4<br/> 84.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 七龙珠 – 生成怪物数据.mp4<br/> 85.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 七龙珠 – 敌人概率性逃跑.mp4<br/> 86.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 七龙珠 – 获取参战战士数据.mp4<br/> 87.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 七龙珠 – 显示和选择战斗菜单.mp4<br/> 88.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 七龙珠 – 逃跑功能实现.mp4<br/> 89.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 七龙珠 – 战斗选择流程 1.mp4<br/> 90.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 七龙珠 – 战斗选择流程 2.mp4<br/> 91.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 七龙珠 – 战斗选择流程 3.mp4<br/> 92.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 七龙珠 – 战斗选择流程 4.mp4<br/> 93.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 七龙珠 – 添加敌人攻击记录.mp4<br/> 94.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 内存分区.mp4<br/> 95.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 七龙珠 – 进入战斗 1.mp4<br/> 96.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 七龙珠 – 进入战斗 2.mp4<br/> 97.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 七龙珠 – 进入战斗 3.mp4<br/> 98.C 语言篇 (含实战项目,更新中)-C 语言篇 – 动态内存.mp4</p> <p> </p> 文章最后更新时间:2025-12-18 16:02:14某些文章具有时效性,若有错误或已失效,请在下方 留言或联系 87创业网 。 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